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Matemática numérica II

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3.4 Grau de exatidão

O grau de exatidão é uma medida de exatidão de uma quadratura numérica. Mais precisamente, dizemos que uma dada quadratura numérica de nodos e pesos {(xi,ωi)}i=1n tem grau de exatidão m, quando

∫abp⁢(x)⁢𝑑x=∑i=1np⁢(xi)⁢ωi (3.77)

para todo polinômio p⁢(x) de grau menor m. Ou ainda, conforme descrito na definição a seguir.

Definição 3.4.1.(Grau de exatidão)

Dizemos que uma dada quadratura numérica de pontos e nodos {xi,ωi}i=1n tem grau de exatidão m, quando

∫abxk⁢𝑑x=∑i=1nxik⁢ωi,∀k≤m. (3.78)

3.4.1 Regra do ponto médio

Vamos determinar o grau de exatidão da regra do ponto médio. Para tanto, verificamos para quais k vale

∫abxk⁢𝑑x=(b−a)⁢(a+b2)k. (3.79)

Temos

  • •

    k=0:

    ∫abx0⁢𝑑x=x|ab=b−a, (3.80)
    (b−a)⁢(a+b2)0=b−a. (3.81)
  • •

    k=1:

    ∫abx1⁢𝑑x=x22|ab=b22−a22, (3.82)
    (b−a)⁢(a+b2)1=(b−a)⁢(a+b)2=b22−a22. (3.83)
  • •

    k=2:

    ∫abx2⁢𝑑x=x33|ab=b33−a33, (3.84)
    (b−a)⁢(a+b2)2≠b33−a33. (3.85)

Ou seja, a regra do ponto médio tem grau de exatidão 1. Isto quer dizer, que a regra do ponto médio fornece o valor exato para a integral de qualquer polinômio de grau menor ou igual a 1.

Exemplo 3.4.1.

A integral

I=∫151−2⁢x⁢d⁢x (3.86)
=x−x2|15 (3.87)
=(5−25)−(1−1)=−20. (3.88)

Pela regra do ponto médio, temos

S=h⁢f⁢(a+b2) (3.89)
=(5−1)[1−2⋅(1+5)2] (3.90)
=4(1−6)=−20. (3.91)

3.4.2 Regra de Simpson

Vamos determinar o grau de exatidão da regra de Simpson. Para tanto, verificamos para quais k vale

∫abxk⁢𝑑x=(b−a)6⁢(ak+4⁢(a+b2)k+bk). (3.92)

Temos

  • •

    k=0:

    ∫abx0⁢𝑑x=x|ab=b−a, (3.93)
    (b−a)6⁢(a0+4⁢(a+b2)0+b0)=b−a. (3.94)
  • •

    k=1:

    ∫abx1⁢𝑑x=x22|ab=b22−a22, (3.95)
    (b−a)6⁢(a1+4⁢(a+b2)1+b1)=(b−a)2⁢(a+b) (3.96)
    =b22−a22. (3.97)
  • •

    k=2:

    ∫abx2⁢𝑑x=x33|ab=b33−a33, (3.98)
    (b−a)6⁢(a2+4⁢(a+b2)2+b2)=(b−a)3⁢(a2+a⁢b+b2) (3.99)
    =b33−a33. (3.100)
  • •

    k=3:

    ∫abx3⁢𝑑x=x44|ab=b44−a44, (3.101)
    (b−a)6⁢(a3+4⁢(a+b2)3+b3) (3.102)
    =(b−a)6[3⁢a32+3⁢b2a2+3⁢a2b2+3⁢b32] (3.103)
    =b44−a44. (3.104)
  • •

    k=4:

    ∫abx4⁢𝑑x=x55|ab=b55−a55, (3.105)
    (b−a)6⁢(a4+4⁢(a+b2)4+b4)≠b55−a55. (3.106)

Ou seja, a regra de Simpson tem grau de exatidão 3. Isto significa que ela fornece o valor exato da integral de qualquer polinômio de grau menor ou igual a 3.

Exemplo 3.4.2.

A integral

I=∫−111−x2⁢d⁢x (3.107)
=x−x33| (3.108)
=(1−13)−(−1+13) (3.109)
=43. (3.110)

Pela regra de Simpson, temos

S=h3⁢[f⁢(a)+4⁢f⁢(a+b2)+f⁢(b)] (3.111)
=13[(1−(−1)2)+4(1−02)+(1−(1)2)] (3.112)
=43. (3.113)

3.4.3 Exercícios

E. 3.4.1.

Determine o grau de exatidão da regra do trapézio.


1

E. 3.4.2.

Calcule

∫−7⁢37⁢3π⁢x−e⁢d⁢x. (3.114)

Dica: use a regra do ponto médio.

E. 3.4.3.

Determine o nodo e o peso da quadratura numérica de um único nodo e de grau de exatidão 1 para o intervalo de integração [−1,1].


x1=0, ω1=2

E. 3.4.4.

Considere uma quadratura numérica de dois nodos e pesos

S=f⁢(x1)⁢ω1+f⁢(x2)⁢ω2. (3.115)

Determine as possíveis escolhas de pesos e nodos para que ela tenha grau de exatidão 2 no intervalo de integração [0,1].


ω1+ω2=1 (3.116)
x1⁢ω1+x2⁢ω2=12 (3.117)
x12⁢ω1+x22⁢ω2=13 (3.118)
E. 3.4.5.

Mostre que a seguinte quadratura numérica

S=f⁢(−1)⁢13+f⁢(0)⁢43+f⁢(1)⁢13 (3.119)

tem grau de exatidão 3 no intervalo de integração [−1,1].


Dica: consulte o grau de exatidão da regra de Simpson.


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Pedro H A Konzen
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