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Quadraturas gaussianas são quadraturas numéricas de máximo grau de exatidão. Especificamente, quadraturas de Gauss-Legendre são quadraturas gaussianas para integrais da forma
| (3.120) |
Vamos começar considerando o problema de determinar a quadratura de Gauss-Legendre de apenas um ponto, i.e.
| (3.121) |
Começamos por exigir a integração exata de polinômios de o grau , o que nos leva a
| (3.122) | |||
| (3.123) |
Agora, exigindo a integração exata de polinômios de grau , obtemos
| (3.124) | |||
| (3.125) | |||
| (3.126) |
Com isso, concluímos que a quadratura de um nodo de maior grau de exatidão para tais integrais é a de nodo e peso . Observamos que esta é a regra do ponto médio para o intervalo de integração .
Seguindo esse raciocínio, ao buscarmos por uma quadratura de pontos com maior grau de exatidão possível para integrais no intervalo , acabamos tendo que resolver um sistema de equações
| (3.127) |
para . I.e., no que temos incógnitas ( nodos e pesos) a determinar, podemos exigir o grau de exatidão máximo de .
O sistema (3.127) é um sistema não linear para os nodos e a determinação de soluções para grande não é uma tarefa trivial. Alternativamente, veremos que os nodos da quadratura de Gauss-Legendre de nodos são as raízes do polinômio de Legendre de grau . Por definição, o polinômio de Legendre de grau , denotado por , satisfaz a seguinte propriedade de ortogonalidade
| (3.128) |
para todo polinômio de grau menor que . Com isso, estabelecemos o seguinte resultado.
A quadratura de Gauss-Legendre de nodos tem as raízes do polinômio de Legendre de grau como seus nodos e seus pesos são dados por
| (3.129) |
Sejam as raízes do polinômio de Legendre de grau . Queremos mostrar que
| (3.130) |
para todo polinômio de grau menor ou igual . Primeiramente, suponhamos que seja um polinômio de grau menor que . Então, tomando sua representação por polinômio de Lagrange nos nodos , , temos
| (3.131) | |||
| (3.132) | |||
| (3.133) |
Isto mostra o resultado para polinômios de grau menor que . Agora, suponhamos que é um polinômio de grau maior ou igual que e menor ou igual a . Dividindo pelo polinômio de Legendre de grau , , obtemos
| (3.134) |
onde e são polinômio de grau menor que . Ainda, nas raízes temos e da ortogonalidade dos polinômios de Legendre (veja, equação (3.128)), temos
| (3.135) | |||
| (3.136) |
Agora, do resultado anterior aplicado a , temos
| (3.137) |
Isto complete o resultado para polinômios de grau menor ou igual a . ∎
(Gauss-Legendre de 2 pontos.) Considaremos a quadratura de Gauss-Legendre de nodos. Do Teorema 3.5.1, seus nodos são as raízes do polinômio de Legendre de grau 2
| (3.138) |
as quais são
| (3.139) | |||
| (3.140) |
Os pesos são, então
| (3.141) | |||
| (3.142) | |||
| (3.143) |
e
| (3.144) | |||
| (3.145) | |||
| (3.146) |
Ou seja, a quadratura de Gauss-Legendre de pontos tem o seguinte conjunto de nodos e pesos . Esta, por sua vez, é exata para polinômios de grau menor ou igual a . De fato, verificando para potência de temos:
:
| (3.147) | |||
| (3.148) |
:
| (3.149) | |||
| (3.150) |
:
| (3.151) | |||
| (3.152) |
:
| (3.153) | |||
| (3.154) |
:
| (3.155) | |||
| (3.156) |
| 0 | 2 | |
| 1 | ||
Considere o problema de obter uma aproximação para usando a quadratura de Gauss-Legendre. Calculemos algumas aproximações com , e pontos:
:
| (3.157) | |||
| (3.158) |
:
| (3.159) | |||
| (3.160) |
:
| (3.161) |
Na Tabela 3.6, temos as aproximações de com a quadratura de Gauss-Legendre de , , , e pontos (detonado por , bem como, o erro absoluto com respeito ao valor analítico da integral.
A quadratura de Gauss-Legendre é desenvolvida para aproximar integrais definidas no intervalo . Por sorte, uma integral definida em um intervalo arbitrário pode ser reescrita como uma integral no intervalo através de uma mudança de variável apropriada.
Assumindo a mudança de variável
| (3.162) |
temos
| (3.163) |
e, portanto,
| (3.164) |
Portanto, para computarmos podemos aplicar a quadratura de Gauss-Legendre na integral definida no dada conforme acima.
Usemos a quadratura de Gauss-Legendre com pontos para aproximar a integral
| (3.165) |
Fazendo a mudança de variável , temos
| (3.166) |
Então, aplicando a quadratura temos
| (3.167) | |||
| (3.168) |
Aproxime
| (3.169) |
usando a quadratura de Gauss-Legendre com:
ponto.
pontos.
pontos.
pontos.
pontos.
a) ; b) ; c) ; d) ; e) .
Aproxime
| (3.170) |
usando a quadratura de Gauss-Legendre com:
ponto.
pontos.
pontos.
pontos.
pontos.
a) ; b) ; c) ; d) ; e) .
Aproxime
| (3.171) |
usando a quadratura de Gauss-Legendre com:
ponto.
pontos.
pontos.
a) ; b) ; c)
Use uma quadratura de Gauss-Legendre para computar a integral
| (3.172) |
com dígitos significativos corretos.
Aproveito para agradecer a todas/os que de forma assídua ou esporádica contribuem enviando correções, sugestões e críticas!

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